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No soy de aquí

Hoy les traemos una entrada de nuestro amigo Kazuyanavy que lo han de recordar desde TdQ.

No soy de aquí, ni soy de allá

Porque hacer referencia a una canción de Facundo Cabral? Soy sincero, quitando esta canción, nunca he escuchado algo más sobre él, he leído y visto una que otra nota sobre el pero hasta ahí, hasta que hace poco supe de su fallecimiento.
No se espanten, no pienso hablar de su muerte, ni mucho menos de la violencia que impera en el reino del señor (donde sea que este se delimite). Para ser sinceros, solo dije “me inspiraré para escribir algo” y ciertamente, no hay ese algo que mi inspire (sí lo hay, Lady Kazuyanavy, pero ese me lo guardo para mí).
Entonces, la pregunta del minuto es: A que fregaos vine? No lo sé, la nostalgia por escribir algo que no tenga que ver con lo que escribo en otros lados, como tecnología o incluso, lo que escribía en mi blog personal, el cual caducó desde hace mucho en cuanto a temática y que anda vagando por la inmensidad de palabras que WordPress guarda en su base de datos, me llevo a solicitar mi entrada o la “chance” de estar de este lado del charco.
De hecho, recuerdo hace algunos años, cuando la moda de los blogs grupales estaba de moda (Allah!! Perdóname por pinche redundante!!), yo pertenecía a The Corral, blog que muchos consideraban competencia, aunque, en realidad, nunca entendí realmente si la hubo o no. Otro punto, es cuando había dos Nippix, lo recuerdan? Digamos que yo me pase al lado oscuro (Deviant Praxis o algo así) y siendo sincero, no estoy seguro si llegue a escribir más de dos post.
Oh sí, soy de los que le gustan ese tipo de referencias, ser parte del bando de los “chicos malos”, en las películas de Star Wars, era fiel seguidor del imperio galáctico (Vader se volvió un mariquita al final). El caso es, que para no hacerle el cuento largo, daré los motivos del lobo del porque mi incursión en este paraíso…
Lo siento, se me acabo el tiempo, mi madre amenaza con bajarle el switch al modem y Lady Kazuyanavy ya se fue a dormir (lo que daría porque estuviera aquí :(). En fin, en próximos posts, trataré de demostrar el porqué de mi presencia en este H. Blog. Por ahora solo quiero terminar con dos recomendaciones.
La primera, si pueden aventarse la “Trilogía de la Venganza” (Sympathy for Mr. Vengeance, Oldboy y Sympathy for Lady Vengeance) háganlo!! Admito que no espere tanto del cine coreano, hasta que la señora de Navy (que es fan de la cultura) me inicio en el gusto y hay varios especímenes interesantes.
La segunda, no sean flojos y jálenle la palanca al baño!!
PD: A los que conocen al Rafo… se la seguirá comiendo? (Soy fan de esos 4 dioses del humorismo bloggeril, El Kodama, El Chostomo, El Patas de Bola y el Rafo).
PD2: Recomendación musical del día. Aunque soy fan de Blur (Dios salve a Damon Albarn), admito que esta rolita de Noel “The Queen” Gallagher está bastante buena y siendo sincero, me cae mejor Noel que Liam (The Other Queen).

[youtube.com/watch?v=kFx_IniNjfE&feature=player_embedded]

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L.A. Noir: un review por @eloith.

Rockstar nos ha puesto muchísimas veces del otro lado de la ley, esta vez; nos ponen del lado “bueno”, L.A. Noire es la nueva apuesta de R* para inmiscuirnos en aquel peligroso mundo criminal de los años 40.

Después de Red Dead: Redemptión, yo veía muy difícil un Sandbox innovador (salvo que fuese un futuro post apocalíptico como madmax :D) Aún así y contra corriente, Team Bondi y R* nos traen un título que en realidad vale cada centavo.

Team bondi, ¿Quiénes son esos? Se preguntarán, Brendan Mc Namara ¿Les suena? Bueno es nada más y nada menos que el tipo detrás del guión de The getaway (Ps2) un juego muy bueno de acción donde el crimen, tiroteos e investigaciones ya estaban presentes.

Así pues con unos expertos en Sandbox responsables de los amados GTA y el equipo encabezado por alguien que sabe lo que hace en cuánto a investigaciones, nos adentramos en el mundo de L.A. Noire, una ciudad de Los Ángeles recreada en los años 40, donde para refrescar estaremos en el lado del bien, investigando los crímenes y ayudando a los inocentes.

El juego es asquerosamente atractivo, visualmente (en versión ps3) luce precioso, fluido, y con tantos elementos que incluso te recuerdan referencias a Dick Tracy, es cómo tener revuelto CSI con el estilo Noir (para los no cinéfilos, esto es referencia a un estilo muy expresivo y demasiado estilizado, una corriente, ambientación claro oscura, ambientes húmedos, sombras en rostros, personajes con serios problemas psicológicos…) Y por ende el juego tiene ese halo de corrupción, y pesimismo (con el juego recuerdo una peli llamada Forajidos, sí, MEXICANA, muy en esa ondita Noir…) y Toda la magia de Rockstar (mucho mejor sistema de mira, pero eso se verá más adelante, tampoco hay que emocionarse).

La historia:

Sin afán de Spoiler, al inicio del Juego eres el típico novato, un policía común, que poco a poco va desvelando ese sentido del honor que caracterizará aa nuestro protagonista, pero, también se irá desvelando la delgada línea entre hacer lo que dicta la ley y lo que es correcto. Poco a poco avanzaremos y con 19-21 casos (Depende de la consola, la de Xbox perdió 2 caps) y muchos side stories, pero, no pienso desvelar gran cosa de esto XD sólo diré que nos llamamos Cole Phelps y que fuimos a la segunda guerra mundial.

De verdad me gustaría mucho ahondar en la historia, son casos increíbles, pero, sería como contar un capitulo de House o CSI; habrá saltos argumentativos hasta de 6 meses dentro del transcurso de los casos.

Gameplay:

Como todo buen sandbox, la libertad lo es todo, y esta vez, hay para todos los gustos (Excepto los MUY hardcore) las misiones tienen un grado de dificultad medio, hay un par que sí están con niveles altos, pero, de nuevo, el negrito en el arroz de Rockstar, el sistema de mira, no rockea. Aún así el Juego sobresale en otros aspectos, por ejemplo, tenemos autos que corren igual o mejor que los de hoy en día, y eso no es precisamente un error, sino que R* y TB buscaban ser más arcade y hacer del juego algo fluido.

Y es que el error que podría cometerse al adquirir L.A. Noire es creer que este juego es un GTA o RD más, Este juego se basa en Investigación e interrogatorios. Hablando de ellos, es uno de los puntos más fuertes del juego, porque todo el trabajo detrás del sistema MotionScan el cuál es una brutalidad de esfuerzo, cada interrogatorio te llevará por 3 posibles caminos, el entrevistado nos miente, nos dice la verdad o está confundido… y es que cada entrevistado es diferente, podrás interrogar a testigos, sospechosos y víctimas, lo cual dará distintos matices a cada interrogatorio, desde la gesticulación, los ojos la voz, las palabras, todo lo que ocurre en dicha entrevista te puede llevar por distintos caminos, presionar al personaje sin pruebas o un hilo argumentativo convincente, te llevará a caminos cerrados y posiblemente perder la investigación.

Y cómo se me iba pasar, las pruebas las obtienes, precisamente de las escenas del crimen, aquí el sistema de juego es muy permisivo, anunciándonos mediante música de fondo si nos aproximamos a una pista y al terminar de encontrarlas todas, la música cesa, esto, puede por supuesto ser desactivado para darle más realismo, sin embargo pase lo que pase el juego seguirá avanzando, sin importar si logras esclarecer el crimen ya que después de 3 intentos fallidos,

simplemente tendrás la posibilidad de avanzar (creo que esto ya estaba en los GTA y en RDR, pero nunca fallé tanto)

Graficos:

Gráficamente el juego es Hermoso, al menos la versión ps3 que es la que ando jugando, La ciudad de Los Angeles está muy bien lograda (digo al menos de las películas que he visto de la época) te da todo ese feeling de sentirte dentro de un mundo nuevo y maravilloso, Utilizando el motor Gráfico RAGE que ya nos dejó con los pantalones abajo en Red Dead Redemptión, aquí está funcionando muy bien y fluido a niveles épicos, sin barridos y muy pocas bajas en el frame-rate, lo que sí, es que en realidad no hay TANTO que hacer como en la mayoría de los sandbox, al menos no afuera,.

Lo realmente impresionante gráficamente es el detalle gráfico de los personajes mientras están en las entrevistas, sus expresiones faciales, sus ojos, el único detalle negativo que podría decirse es que el cuerpo no está a la altura de lo que nos presenta la cabeza…

Una ciudad de los ángeles muy detallada, ambientaciones de juegos de luces que le dan ese toque nostálgico y decadente a la ciudad, los interiores aún más lugubres y tenebrosas son piezas maestras, definitivamente el acabado gráfico es de lo más plausible del juego, aunque los autos no tienen muy buena física… pero, ese error se lo podémos dejar al Gameplay.

Sonido:

Musicalmente el Juego es GENIAL, siempre he dicho que las mejores bandas sonoras son aquellas que no te das cuenta de que están ahí, no porque sean malas o sin importancia, sino porque están tan bien mezcladas con la trama que simplemente son una simbiosis perfecta con la obra en sí (películas o videojuegos) así pues El score creado casi e su totalidad para el Juego es una obra magnifica que cumple con este requisito.

Las actuaciones de los personajes de doblaje Aaron Staton es la voz del protagonista quien curiosamente sale en la serie Mad Men, ambientada también en esta época, lamentablemente, no tenemos un doblaje en castellano, lo cual será una molestia para todos aquellos que no le hagan mucho al inglés mientras son los interrogatorios, porque las respuestas serán acompañadas de movimientos faciales y corporales a los cuales tendremos que estar atentos.

En general:
El Juego es bueno pero no excelente.

Muy pocos matices negativos, pequeños alentamientos en parquecitos, o en escenas con demasiados personajes en pantalla, si acaso, tenemos la baja rejugabilidad y la poca dificultad, pero, bueno, cómo dije, este juego no es GTA, por ende no puede exigirse lo mismo, y uno mismo decidirá que tan difícil lo quiere, es decir, si quitas la música de ayuda, los casos serán mucho más complejos… en fin. Si eres fan del cine, tendrás muchas referencias a películas Noir que se apreciarán mucho. Cinemáticas bien logradas escenas de acción, y un lugar muy bonito para llevar acabo todo.

Esperaremos futuros DLC dentro de los que destaquen los 2 episodios que se perdieron para Xbox 360, y por supuesto, nuevas historias.

Calificación:

8/10

Rulz:

-Sistema innovador de expresión facial y musiquita en las escenas del crimen.

Suxx:

-Que puedas pasar el juego sin hacer casí nada y con investigaciones chafas.

PUEDES SEGUIR AL AUTOR DE ESTA ENTRADA VIA TWITTER EN @eloith.

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Descansa en Paz iPod Touch/ iPhone

Por @eloith

Yo no estoy en contra de los productos apple, de hecho, lo revolucionario del iPod Touch llamó mucho mi atención (casi me compro uno) luego llegó el iPhone, ese en realidad sí lo desee, pero, por azares del destino, adquirí un Android. Poco a poco, Android comenzó cómo algo modesto, trajo apps muy similares a las del ipod, y todo esto con la calidad del software libre y por supuesto el respaldo de google.

A poco más de 2 años de su salida Android ha vencido en ventas a su competido (iOS de Apple) Y la tienda de aplicaciones parecía ser la única ventaja que tenía iOS sobre Android, pero hoy en día, la cantidad de aplicaciones es casi la misma.

Este post está titulado como descanse en paz, porque el 13 de Febrero, se presentó el futuro de los Gadgets en cuanto a videojuegos se refiere: La Playstation Suite, corriendo en un Xperia-Play. El nuevo teléfono Sony Ericsson, que tiene Android incluido y por supuesto la nueva suite de juegos, misma que saldrá con 50 juegos en su lanzamiento.

Así pues, me atrevo a decir, sin temor a equivocarme, que a menos que Apple saque algo REALMENTE INNOVADOR se acerca su muerte, Android tiene la ventaja de tener muchas marcas que fabrican teléfonos con el sistema, lo cual da mayor mercado, y por ende, tienen la batalla casi asegurada.

Assasins creed, Fifa, Need for speed y The Sims3, son sólo algunos de los títulos de lanzamiento de la suite :D.

Puedes leer más de @eloith por acá: http://chingaderasdeaquiydealla.blogspot.com/

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Una de zombis, una de tantas…

by @eloith

Mi primer post para otro lado sin que sean necesariamente videojuegos, ni mi blog, veamos cómo me va. Sí, a lo mejor, ver escribir al Maese Ruy sobre esto me puso a pensar (Copión), aunque difiero muchísimo de sus puntos de vista…

Los zombis… ah… Dios!, creo que hay pocas cosas en el mundo que me gusten tanto (Chingón con los gustos), no es que me gusten las cosas horribles, malignas y que huelen mal, (bueno, cuando menos sí tiene sentido común) sino, que desde que tengo memoria (la semana pasada cuándo mucho) los zombis han sido parte de mi vida.

Uno de los primeros recuerdos que tengo es a mi madre explicándome por qué no temerle a los zombis que veía en la pantalla, (sí, madre, era rara y no me llevaba a ver pendejadas de Disney) “no son reales” me decía… así crecí con una fascinación por los no-muertos.

Poco a poco el mundo de los videojuegos también fue haciéndose una de mis pasiones, y hubo algunas penosas incursiones de los no muertos en las consolas cómo en el NES o el Super Ness, (incluso llegué a jugar grabbed by the ghoulies je…) Y así, con la llegada de Resident evil (el santo Grial zombie de los videojuegos), supe que no habría ningún género en el mundo que me gustase más que los zombis.

Así con un intro tan (De hueva) ehm … largo, les hablaré sobre esos zombies… Los zombies de Resident Evil, al menos el 1, fueron obras maestras, todo aquello que había visto de un zombie, estaba resumido en el terror que causaba uno en el juego (Esa primera escena es GENIAL).

Para abordar el mundo de los zombis es creo, más fácil para mí, dividirlo en 3 grandes “sub mundos” Literatura; que envuelve las novelas y el cómic, si no piensan igual déjenme, este es mi post, no su post (y se la pelan) El cine, y lo que más nos envicia, Los videojuegos. Por último un apartado especial a cosas curiosas. Allá vamos (como los halcones galácticos XD)

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Búsqueda profunda (sin albur)

La vida es tan injusta, mientras perdedores como Justino Castor (léase Justin Bieber) o Anahí duermen entre billete cuando no tienen más talento que los muñequitos esos a los que les aplaudes y bailan, y sin embargo, ambos están pudriéndose en varo mientras yo tengo que sobarme el lomo de sol a sol para subsistir. Pero no crean que me he quedado con los brazos cruzados sin intentar remediar esto. Arde más cuando sabes que alguna vez que tanto tus bisabuelos paternos como maternos fueron alguna vez importantes hacendados en sus respectivos lugares de procedencia, sin embargo, la ambición de los hijos acabó con la fortuna familiar, dejando a los pobres bisnietos con una mano por delante y otra por detrás (cómo sufro).
Los intentos por volvernos ricos de la manera más “fácil” posible son consuetudinarios en mi familia. Mi padre juega religiosamente al melate cada miércoles y domingo, yo lo he intentado con Progol y espero algún día convertirme en jugador profesional de Poker Texas Hold’em, pero nuestra perseverancia no se limita a todos aquellos juegos azarosos que le costarán la libertas a cierto personaje de películas bíblicas de cuyo nombre no me acuerdo (y honestamente ni me interesa acordarme). Sino que también hemos intentado eso que algunos llaman “Búsqueda de tesoros”.
La historia de mi familia en las labores privativas de Indiana Jones y Jack Sparrow se remonta muchos años atrás, cuando sólo era un crío (aunque muchos dicen que sólo tengo 15 años). Para esto, mi madre compró unas agujas magnéticas, que supuestamente son muy efectivas para encontrar metales preciosos (oro y plata para ser exactos), no ahondaré en su funcionamiento para no hacer el cuento largo, el chiste es que la primera vez que las utilizaron fue en la que era la casa de mi bisabuelo y ahora es de su hijo menor (o sea el tío de mi padre), Valentín. Sucedió que por aquellas fechas el Tio Vale se encontraba enfermo, así que mi mamá como en su raro papel de buena samaritana le inyectó su medicina, acto seguido el tío se quedó más jetón que Lindsay Lohan después de haberse bebido el alcohol de todos los antros de New York. Acto seguido, mi papá con ayuda de su primo procedieron a hacer un hoyo en el patio a las afueras de lo que es la recámara principal.
Cuando ya llevaban 2 metros y medio empezaron a encontrar restos de platos de cerámica, situación que emocionó a mi padre. Sin embargo, oh cruel destino que no se apiada de estos pobres mortales, lo único que encontraron fue tierra, tierra y más tierra. Mi padre encabronado procedió a tapar el hoyo (inserte aquí sus albures pinche naco) y mandar al carajo a todo, dejando al tío soñando con los angelitos. Desde ese día y gracias a una tía de mi padre, se rumora que en aquella noche de hecho encontramos dinero y que no le dimos al tío ni pa’l chesco, y que todo lo que tenemos se lo debemos a las monedas de oro que encontramos ese día, hecho que para desgracia nuestra no es verdad. De hecho una tía de mi papá (más chismosa que el diario Record) se fue a la tumba creyendo que en verdad sacamos las monedas.
En otra ocasión, fuimos a la vecindad propiedad de la madrina de mi mamá, para ese entonces ya había pasado a mejor vida, sin embargo, nos acompañó su hija, una lesbiana de cincuenta y tantos años que puede partirte la madre sin quitarse el cigarro de la boca, y sin embargo es más cool que cualquiera de nosotros. La mencionada vecindad, fue alguna vez refugio de los famosos Bandidos de Río Frío, de quienes se inspirara el genial escritor mexicano Manuel Payno para escribir una de sus más célebres novelas.
Según las “benditas” agujas, la lana se encontraba en un punto en el que alguna vez existieron unas escaleras, acto seguido, nos dimos a la labor de darle en su madre al piso y cavar un hoyo de aproximadamente 2 mts de diámetro, acción que si no mal recuerdo nos llevó más de un mes, pues a la consistencia del suelo variaba. Recuerdo que un día según yo había encontrado una especie de plástico, así que todos nos emocionamos, cuando lo saqué nos dimos cuenta que era una bolsa de plástico que servía de protección de la escalera que usábamos para entrar al hoyo. Obvie es que debí darme cuenta antes pues el plástico se empezó a producir en masa hasta el siglo XX. Después de 4 haber cavado un pinche hoyote de 4 mts de profundidad nos dimos cuenta que lo único que íbamos a encontrar era tierra, tierra y más tierra, por lo que decidimos tapar el agujero ese, con todo el dolor de mi corazón, pues en la excavación algunos sufrimos ampollas y yo me desprendí una uña de un barretazo.
Todavía tenemos pendiente la exploración de un pozo que según parece tiene un túnel en su parte media, pues en por debajo de la ciudad en que vivo, pasaban túneles que eran usados por los mismos bandidos para escapar y los llevaban desde el zócalo de la ciudad hasta en cerro del Totolqueme, pero se ve lejana la fecha en que nos dispongamos a revisar el mentado túnel.
Como ven, nuestra historia tratándonos de hacer millonarios de manera fácil es larga y complicada, pero la verdad la mayoría de las veces lo hemos hecho también por diversión, pues a pesar de que te ensucias, te lastimas, inviertes muchas horas que bien podrías invertir jugando Left for dead o viendo Mad Men, el pasar un rato con los cuates o con la familia, bromeando y recordando las épocas en las que de veras te valía madre ensuciarte hasta los calcetines no tiene madre.

P.D. ¿Ya saben quién soy?

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Historias de un músico versátil…

Mi padre es músico versátil de profesión, aparte del chupe gratis y otras ventajas (como el no tener “realmente” que trabajar) me ha tocado escuchar de su labios algunas anécdotas más cagadas e inverosímiles que canción de Ricardo Arjona.


En una ocasión, cuando tocaba con un grupo, les tocó participar en una coronación de la reina de belleza del pueblo donde los contrataron. Como buenos mexicanos, los organizadores improvisaron un templete sobre tambos y algunas tablas más viejas y feas que líder de la CTM (cualquiera que haya pasado últimamente por ahí). Entonces, ya para la ceremonia de coronación, se subieron al templete, el presidente municipal, el comité organizador, la reina, esposas, el perro, el perico y demás nacos que tenían ganas de colarse a la foto, añádanle a los 5 o 6 integrantes del grupo más sus correspondientes instrumentos. De pronto, un crujido se escuchó y el templete se quebró, dejando caer a todos como el poder adquisitivo de cualquier mexicano (pausa para que lloren por su situación económica). Después de la caída, los integrantes del grupo se aseguraron que tanto ellos como sus instrumentos estuvieran a salvo.

El encabronamiento después del superputazo fue general entre la banda y mandaron a rechingar a su madre a toda la bola de culeros que querían que después del putazo que se llevaron, todavía cumplieran con el contrato, a lo que mi padre, ya enchilado respondió con un rotundo no y emprendió la graciosa huida junto con su banda cuales Duques de Hazzard huyendo del alguacil.

En otra ocasión, mi progenitor fue contratado para tocar en un bautizo en un pueblo cercano. Para firmar el contrato, acudieron los padrinos del miate al que le iban a extraer el chamuco (sic), por lo que obviamente, mi padre no conocía hasta ese momento a los padres de la víctima criatura a bautizar. Mi padre tiene la costumbre de antes de empezar a tocar, pedir a algún padrino o invitado el nombre del festejado, para este caso, también el de los padres del bautizado y de este modo mandar las respectivas felicitaciones, saludos y cebollazos a todos aquellos, que tienen a bien patrocinarle en ese día la comida a la bola de gorrones que se dicen llamar invitados. Cuando le dan el nombre del padre del chamaco, por curiosa casualidad coincidía con el de uno de sus concuños. Mi papá, un tanto extrañado, no hizo mayor caso al asunto hasta que llegó la hora de recibir al festejado y su familia. Por delante aparecieron la madre y el hijo, y por detrás, acompañado por un chingo de trajeados y ataviado con gafas oscuras cual político en campaña… el concuño de mi padre (o sea, mi tío político), quien obviamente como se dice vulgarmente “se había aventado un volado” con una señora que obviamente no era mi tía.

Mi tío cuando vio a mi papá se puso más pálido que Edward Cullen, no sabía si meterse en un hoyo, cagarse para arriba o dar la cara como todo “macho que se respeta” e ir a saludar. Mi padre como todo buen profesional, ni chistó y se hizo menso con los respectivos saludos, para no meterse en camisa de once varas.

Al final fue mi tío el que se acercó  con una botella de tequila y dos vasos para invitarle a mi papá y pues hablaron la situación, de todos modos, incómoda.

Estás son sólo algunas muestras de lo cagado que puede resultar el día a día para un músico versátil. El tener que enfrentarte con el clima, los terrenos abruptos, nacos borrachos, templetes mal armados o “voladitos” de tu familia política; son cosas con las que tienes que lidiar, pero aún así es genial, se los digo por experiencia propia.

 

Post by: Anónimo….por el momento.

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Te soñé…

By: MilkySuggar

Entraste a mi vida
sin saber…
a hurtadillas
cambiaste mi vida
modifiqué mi forma de ser
Como pude,
te expulsé,
te sacudí
y pude seguir…
Exorcisé mis temores
y te reconocí..
Viniste a mi
entre sueños apareciste
Hoy te deseo lo mejor
me encariñé
y dudo que eso cambie

Nadie llega a nuestras vidas por casualidad, todas las personas que nos rodean, que interactúan con nosotros, están allí por algo, para hacernos aprender y avanzar en cada situación.

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